Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Oglejte si Neverjetno preobrazbo Andyja Serkisa v Zori planeta opic



Ugotovite Svoje Število Angela

Cezar (Andy Serkis) razmišlja o svoji naslednji potezi, ko se sooča z grožnjo, ki jo predstavlja kolonija ljudi.

Cezar (Andy Serkis) razmišlja o svoji naslednji potezi, ko se sooča z grožnjo, ki jo predstavlja kolonija ljudi.(Weta / Fox iz 20. stoletja)

Zora Planeta opic, vizualno spektakularno nadaljevanje leta 2011Vzpon planeta opic,v kina danes prihaja po vsej državi in ​​igra Jason Clarke in Keri Russell kot preživeli ljudje, ki se trudijo doseči mir s skupino inteligentnih opic.

7 razlogov za ogled Zora Planeta opic


Veteran za zajem gibanjaAndy Serkisse vrne kot Cezar, vodja opicnega klana, ki se po zaslugi genskih sprememb zdi nekoliko bolj človek kot ostali.

Paradaje govoril z nadzornikom filmskih vizualnih učinkov, štirikratnim dobitnikom oskarja Joe Letteri , ki je razkril, kako sta s svojo ekipo animirala vsakega opico za lasmi, neverjeten čas in trud, ki sta ga vložila v vsako minuto končanega filma, in kako je čarovnija animacije za zajem predstave Andyja Serkisa preoblikovala v alfa primata.

Joe Letteri Getty Images

Joe Letteri(Getty Images)

Na kratko, kako preiti od igralca, oblečenega v obleko za zajem predstave, do animirane opice?
Zajem performansa je v resnici poskušanje posnetka igralčevih gibov, tako v telesu kot v obrazu, in to uporabiti na novem liku. Igralci naredijo, kolikor lahko, da postanejo opice - da se premikajo kot opice in razmišljajo kot opice ter vam dajo obrazno mimiko, ki prikazuje, kako opice morda razmišljajo. Nato to poberemo z vsemi podatki, ki smo jih posneli, in jih uporabimo na [digitalnih] opicah.

Kako ste tako realistično animirali dlake opic?
Vsak las je izdelan in artikuliran. Imamo sistem, ki je skoraj podoben prebijanju krzna. Ko delajo lasulje, vzamete dlake in jih nekako udarite, in tako naredimo digitalno različico. Vsak las je svoj edinstven element in vse artikulira individualno. Tako, ko so opice teče , dobite dinamiko las ali če se nečesa dotaknejo ali se dotaknejo drugega predmeta ali se borijo ali borijo, se lasje stisnejo in naredijo vse, kar naj bi storili.

Resnično vidite na tistih posnetkih v dežju. Ko pada dež, se voda zatakne za lase in se vali skozi dlake ter kaplja. Vse te podrobnosti so tam, ker se lahko vsak las posebej odzove na vse, česar se dotakne.


Cezar (Andy Serkis) je vodja opica v ZORI PLANETE APES. Weta / Fox iz 20. stoletja

Cezar (Andy Serkis) je vodja opica v ZORI PLANETE APES.(Weta / Fox iz 20. stoletja)

Kako ste poskrbeli, da so opice opic tako čustvene?
Pozorni smo na veliko podrobnosti in telesnost oči. Te oči so zgrajene tako, da imate vse podrobnosti, ki bi jih imeli v resničnem očesu. Če pogledate pravo oko, pogledate šarenice in lepe barve, in to so vse majhne vlaknine. Vse to smo zgradili ročno za vsako opico. Potem imate mehkobo samega očesa in kože okoli njega ter vek ter kako se morajo vsi skupaj premikati, ko se izraz spremeni.

Koliko opic je v filmu in ali je vsak unikat?
V posameznem posnetku je skupaj približno 12.000, vendar jih naredimo iz kombinacije opic. Imamo tisto, čemur pravimo „opice junaki“: Cezar, Koba, Rocket, Maurice, vsi tisti, ki imajo v filmu imena in like. Teh je bilo približno ducat, nato pa smo naredili približno še eno - odvisno od tega, kako želite to šteti - od 20 do 50 opic, iz katerih bi lahko nekako naredili več. Tako lahko zamenjamo različne dele opic, na primer različne glave in velikosti ter različne obraze in različne roke, tako da na velikem posnetku, na primer tam, kjer se vojska prvič pojavi zunaj človeške zgradbe, vidite približno 12 000 opic. S takšnim pristopom mešanja in ujemanja so poskrbeli, da so vsi videti edinstveno.

Cezar (Andy Serkis) in Koba (Toby Kebbell) se sporazumeta. Weta / Fox iz 20. stoletja

Cezar (Andy Serkis) in Koba (Toby Kebbell) se sporazumeta.(Weta / Fox iz 20. stoletja)

Koliko časa je trajal postopek animacije?
Za film smo imeli približno šest mesecev časa, medtem ko smo snemali, je bilo približno šest mesecev, montirali smo ga in vse smo skupaj dobili. V tistem obdobju smo na tem delali največ približno 700 ali 800 ljudi. Če bi to razdelili na minute, verjetno govorite o 40 ljudeh, ki si prizadevajo, da bi dobili minuto [posnetka] na zaslonu.

Koliko posnetkov je v filmu?
Le približno 1.250.

Kateri prizor je bil najbolj zahteven za animiranje?
Najzahtevnejši je bil verjetno zadnji, boj na stolpu, ker je bilo vpletenih toliko opic. Bili so raztreseni po tej resnično zapleteni, zapleteni strukturi in boj se je dogajal na toliko ravneh, nenehno pa so šli gor in dol in skozi stolp. Ta celotna scena je bila digitalna - tam ni bilo stolpa, tam ni bilo opic, zato so vse, kar vidite, vsi digitalni učinki za to zaporedje.

Cezar (Andy Serkis) razmišlja o svoji naslednji potezi, ko se sooča z grožnjo, ki jo predstavlja kolonija ljudi. Weta / Fox iz 20. stoletja

Cezar (Andy Serkis) razmišlja o svoji naslednji potezi, ko se sooča z grožnjo, ki jo predstavlja kolonija ljudi.(Weta / Fox iz 20. stoletja)


Kdo je bil vaš najljubši lik za animiranje?
Zelo mi je všeč Cezar. Je prav tako prepričljiv in ga je bilo res super gledati iz prvega filma,[Vstani planeta opic], ko je od tistih majhnih prizorov, ko je sedel za kuhinjsko mizo, lahko od dojenčka gledal, kako odrašča in najde svoje mesto na svetu. Resnično mi je všeč, kako lahko zdaj razširimo to zgodbo tja, kjer je postal vodja svojega plemena. Do konca tega filma začne zaznavati usodo sveta in da prihaja do konflikta med opicami in ljudmi ... Tudi jaz mislim, da je Koba v tem filmu fantastičen. Odlično je uprizoril, da je lahko pokazal ta konflikt, jezo in inteligenco ter razumel ljudi in jih nekako prevaral v njihovi igri.

Cezarjev obraz je bil videti nekoliko bolj človeški kot Kobin obraz.
Edini obraz, ki je nekoliko bolj človeški kot pravi opica, je Cezarjev. To je bilo dejansko storjeno v prvem filmu,Vzpon planeta opic, ker je bila ideja, da se je rodil z drogo v sebi, zdravilom, zaradi katerega je bil pametnejši. Pravzaprav bi prišel nekoliko bolj človeški, zato ima okroglo lobanjo in gobec ne štrli tako daleč. To je majhna razlika, a to je bila ena od stvari, ki smo jo naredili, da bi bil bolj razločen. Razen tega v resnici poskušamo razumeti razliko v tem, kako ljudje naredijo določene izraze in kako opice opišejo te izraze, in poskusimo najti mešanico med obema. Kot član občinstva torej [ne] morate razumeti biologijo opic; razumete čustva, ki jih igralec prenaša na realističen šimpanz.