Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ledeniki za srednješolce



Ugotovite Svoje Število Angela

Icebreaker Games for Middle School Students

Ena najzahtevnejših starostnih skupin, s katerimi se ukvarjamo, so dijaki v srednji šoli. Pogosto so zlahka dolgčas, tekmovalni in jih je težko ugoditi in nadzorovati.

Naš izbor ledenih iger za srednješolce je upošteval te značilnosti. Našli boste veliko iger, ki so zasnovane za poravnavo skupine in njihovo razmišljanje. Seveda smo vključili nekaj zabavnih in aktivnih iger. Prepričajte se, da boste v času, ko želite povečati energijsko raven srednješolcev, izbrali vse, kar vključuje nekaj sladkega!

Kazalo


  • 1 Uvodne igre Icebreaker za srednješolce
    • 1.1 Zastave
    • 1.2 Družba, ki jo imate
    • 1.3 Moje življenje v slikah
    • 1.4 Ugibanje slike
    • 1.5 Igra s hitrim menjavam Icebreaker
    • 1.6 Supermarket
  • 2 Zgodba o pripovedovanju ledolomskih dejavnosti
    • 2.1 Iceboreaker zgodbe o predmetu
    • 2.2 Ledenec z visokimi zgodbami
  • 3 aktivne igre Indoor Icebreaker za srednješolce
    • 3.1 Stolna košarka
    • 3.2 Čokolada Chomp
  • 4 Igre na prostem Icebreaker za srednješolce
    • 4.1 Dirka z vodnim balonom in steklenicami
    • 4.2 Nad in pod ledene igre
  • 5 besedna ledenica
    • 5.1 Besedna povezava
    • 5.2 Besednjak
    • 5.3 Povezane objave

Uvodne igre Icebreaker za srednješolce

Skupina srednješolcev velikokrat sodeluje z ljudmi, ki jih bodisi ne poznajo bodisi ne poznajo dobro. Naše uvodne igre Icebreaker vključujejo učenje imen in tudi učenje specifičnih informacij drug o drugem.

Zastave

Zastave so zabavne in imajo navadno simboličen pomen. V tej ledolomski dejavnosti učenci naredijo osebno zastavo in jo predstavijo skupini. Dovolite vsaj 30 minut za dokončanje zastav.

  1. Začnite z zagotavljanjem potrebnih potrebščin. Za zastave lahko uporabite navaden beli papir ali barvni gradbeni papir. Priložite tudi lepilo, škarje in barvne markerje.
  2. Pojasnite svoji skupini srednješolcev, da morajo narediti zastavo s svojo osebnostjo. Če vaša skupina potrebuje natančna navodila, jim povejte, naj zastavo razdelijo na štiri oddelke in naj en odsek predstavlja družino, eden sam, en hišni ljubljenček in en najljubši hobi ali zabavo.
  3. Ko končajo vsi srednješolci, naj zaporedoma predstavijo skupino svojo zastavo in razložijo pomen slik, barv in simbolov, ki so jih uporabljali.

Podjetje, ki ga obdržite

Sestavite seznam kategorij, ki se vam zdijo primerne za to spoznavanje ledolomne dejavnosti za srednješolce. Na primer, rojstnodnevni meseci, najljubše nekaj, roka, s katero pišete, barva čevljev itd. Ko počistite nekaj talnega prostora, da se bodo učenci brez težav premikali, pokličite kategorijo. Študenti morajo čim hitreje najti vse ljudi, ki bi jih povezali z dano kategorijo.

Na primer , desničarji se zberejo tako kot levičarji. Če sta na voljo več kot dve možnosti - na primer rojstni mesec - bosta več kot dve skupini. Ko učenci oblikujejo grozde, jih prosite, naj se z roko »odločijo o družbi, ki jo vodijo«, in se predstavijo drug drugemu. Navedite naslednjo kategorijo in nadaljujte z razdelitvijo študentov v skupine, dokler se učenci ne poznajo.

Moje življenje v slikah

Študentom priskrbite škarje za časopise in revije, prazen list papirja in lepilo. Učence poučite, naj s slikami in besedami ustvarijo kolaž, ki skupini pove o sebi. Ko so študenti končani, naj vsak učenec deli in razloži svoj kolaž skupini.

Ugibanje slike

Ta aktivnost ledolomne ekipe srednje šole zahteva nekaj materiala in priprav, vendar zagotavlja odličen način, da led prebijete v samo 10-15 minutah. Cilj te igre je uganiti skrivno besedo ali besedno zvezo samo z risbo soigralca. Vsakemu učencu zagotovite navaden bel kos papirja in pisalo ali svinčnik. Ustvarite seznam besed, ki ga želite uporabiti na podlagi ene od naslednjih kategorij, ali pa izberite svojo kategorijo.


  • Slavne osebe
  • Živali
  • Hrana
  • Hobiji
  • Znane kraje

Razdelite svojo skupino srednješolcev v skupine po 4. Naj bo prostovoljci iz vsake ekipe prvi. Na teh risbah ni dovoljeno govoriti, uporabljati gibov rok ali risati črk, simbolov ali številk. Prvo besedo pokažite prvim predalom in naj se vrnejo svojim moštvom. Na vaš ukaz 'Pojdi!' prostovoljci začnejo risati predmet. Prva ekipa, ki dvigne roko in ugani besedo, pravilno osvoji točko za svojo ekipo. Nadaljujte, da se člani skupine spreminjajo v istem vrstnem redu, dokler niso uporabljene vse besede. Dolžino igre lahko spremenite tako, da izberete več ali manj besed za risanje in število točk, ki jih potrebujete za zmago. Za 10-15 minutno igro uporabite vsaj deset besed. Zmaga ekipa, ki doseže potrebno število točk.

Hitra sprememba Icebreaker igre

  1. Svojo skupino srednješolcev razdelite na partnerje in se obrnite drug proti drugemu.
  2. Dajte si nekaj minut, da se pogledata, nato pa se pari obrnejo nazaj in naredijo dve spremembi svojega videza. Na primer, lahko premaknejo dodatek za lase, gumb ali odvežejo srajco ali bluzo, zavihajo rokave, manšete in podobno.
  3. Nato se študentje spet soočijo in poskušajo prepoznati spremembe. Tisti, ki to storijo pravilno, prejmejo točko.
  4. Spremenite partnerja in ponovite tolikokrat, kot želite.
  5. Igralec z največ točkami na koncu igre je zmagovalec.

Supermarket

Ta sorazmerno preprosta igra z besedami Icebreaker nima nobene priprave in deluje za nobeno velikostno skupino.

  1. Prvi igralec srednje šole pravi: 'Šla sem v supermarket, da bi kupila jabolko (ali karkoli drugega, kar lahko kupite v supermarketu, ki se začne s črko A)' .
  2. Naslednji igralec ponovi, 'Šla sem v supermarket kupiti jabolko in b______' . (Uporabite ime katerega koli predmeta, ki se začne z B.
  3. Nadaljujte z vsakim učencem, ki recitira že imenovane predmete in doda enega, ki se začne z naslednjo črko abecede. Če igralec ne more pomisliti na element v 5 sekundah ali napačno naroči ali element, se izpusti.
  4. Zmagovalec je učenec, ki uspešno doseže konec abecede - ali dobi najbolj oddaljen. To igro boste morda želeli igrati večkrat.

Zgodba o pripovedovanju ledolomskih dejavnosti

Tall Story Icebreaker

Pripovedovanje zgodb je vedno zabavno, srednješolci pa so izjemno kreativni in včasih neumni ali grobi, kadar uporabijo naslednje ledene dejavnosti o pripovedovanju zgodb.

Predmet Story Icebreaker

  1. Zberite številne vsakdanje predmete in položite v platneno vrečko, košaro ali škatlo. Nekateri predlogi so svinčnik ali pisalo, obroč za ključe, mobilni telefon in majhna igrača ali polnjena žival. Vključite tudi nekaj nenavadnih, kot so lasulja, perje, neumna fotografija in skala.
  2. Škatlo položite okoli in povabite vsakega študenta, naj izbere predmet, ne da bi ga pogledal.
  3. Vodja začne zgodbo, vključno s predmetom, ki ga držijo. Po 20 sekundah (ali več, če želite) naslednji učenec nadaljuje zgodbo in omeni predmet, ki so ga izbrali.
  4. Nadaljujte, dokler vsak učenec ne doda zgodbe.

Ledeni lopar Tall Story

Še en zabaven, ledeni zgodbenik, ki pripoveduje zgodbo, ta začne, ko voditelj začne zgodbo s stavkom, ki se konča na 'nenadoma.' Vsak učenec se odloči in doda stavek, ki se konča tudi naenkrat. Zabavno je posneti zgodbo in jo predvajati, potem ko so vsi učenci dodali svoje stavke. Ta ledolomba, ki pripoveduje zgodbo, je hitra, enostavna in jo lahko uporabljate s katero koli velikostno skupino.


Aktivne notranje igre Icebreaker za srednješolce

Ti dve aktivni igri Icebreaker sta kot nalašč za hladne dni, ko morate svojo skupino aktivirati in se pripraviti na učenje ali igro. Prva dobro deluje z veliko skupino, druga pa s katero koli velikostno skupino. Obe zahtevata nekaj predhodnega načrtovanja in nekaj zalog. Zabavaj se!

Stolna košarka

Aktivna ledena igra za poljubno velikostno skupino , boste potrebovali štiri košare, maskirni trak, dovolj stolov za vse igralce in 20 minut, da dokončate to igro.

  1. Z maskirnim trakom razdelite sobo na dve enaki strani. Stole razporedite v 3 enako razporejene vrstice. Štiri košare postavite na vogale na vsaki strani.
  2. Naj vsaka ekipa izbere tekača, ki bo lahko vstal s svojega stola in žogo poslal soigralcem.
  3. Tekači ne morejo streljati žoge.
  4. Vodja pravi: 'Pojdi!' in vsaka ekipa poskuša žogo vreči v koš.
  5. Košarica iz tretje vrstice je enaka trem točkam, drugi vrsti dve točki, prva vrstica pa ena točka.
  6. Zmaga ekipa, ki v petnajstih minutah dobi največ točk.

Čokoladni Chomp

V tej igri Icebreaker so vsi vključeni in aktivni, še posebej, ker učenci jedo čokolado!


  1. Vsak naj sedi v krogu na tleh. Na sredino kroga postavite krožnik z veliko, odvito čokolado, nožem, vilicami in oblačili - rokavice, šal in klobuk.
  2. Vsak učenec se vali kock. Če vržejo šestico, tečejo do sredine kroga, si oblečejo oblačila in pojedo toliko čokolade, kot jih lahko, preden drug učenec zvabi šestko. Trik je v tem, da lahko za uživanje čokolade uporabljajo samo nož in vilice, kar ni zelo enostavno storiti.
  3. Igra se konča, ko se poje vsa čokolada. Če želite, lahko to naredite za skupinsko igro, tako da vsaki ekipi zagotovite sladkarije in oblačila.
  4. Ekipa, ki konča čokolado, najprej zmaga.

Igre na prostem Icebreaker za srednješolce

Vse tri aktivne igre na ledu na prostem vključujejo vodo, zato boste za sušenje potrebovali veliko brisač. Najbolje igrajo v vročih poletnih dneh in še posebej dobro sodelujejo z veliko skupino.

Dirka z vodnim balonom in steklenicami

Zabavna in aktivna igra ledolomca kot nalašč za poletje , to igro je treba igrati zunaj. Cilj je, da ekipe napolnijo steklenico z vodo z vodo iz balonov.

  1. Vsaki skupini 5 srednješolcev priskrbite košarico vodnih balonov - približno 60 za vsako ekipo.
  2. Vsaka ekipa se postavi in ​​na koncu vsake vrstice da študentu prazno steklenico z vodo. Študentje naj bodo oddaljeni približno deset čevljev.
  3. Ko daste »Pojdi!« ukaz, prva oseba v vsaki vrstici vrže balon z vodo drugi osebi.
  4. Cilj je, da vodni balon prenesete do konca proge, ne da bi ga zlomili. Če balon poskoči, mora ekipa začeti znova.
  5. Ko vodni balon pride do konca proge, ga zadnja oseba popiči in izprazni vodo v prazno plastično steklenico. Vendar vodnih balonov ni mogoče spraviti v steklenico in nato natočiti.
  6. Igra se konča, ko je košarica vsake ekipe prazna. Zmaga ekipa, ki uspe čim več vode v plastenko.

Za polnjenje boste morda morali zagotoviti dodatne steklenice.

Nad in pod ledene igre

Druga igra na prostem, ki vključuje vodo, ta igra potrebuje dve oranžni kašasto gobico in dve vedri vode. Cilj igre je čim hitreje prenesti žogo čez, pod, čez in pod črto.


  1. Srednješolce razdelite na dve enakovredni skupini. Ko se vrstijo v vzporednih vrsticah, v vsako vedro spustite gobo.
  2. Vodja pravi: 'Pojdi!' in prva oseba v vsaki vrstici zgrabi mokro gobo iz vedra in jo prenese čez glavo drugi osebi.
  3. Druga oseba posreduje žogo med nogama tretji osebi. Ta vzorec se ponavlja, dokler gobasta kroglica ne doseže konca črte.
  4. Nato kroglico vrnemo spredaj v enakem vzorcu. Prva ekipa, ki dobi gobo nazaj v vedro, zmaga v igri.

Igra z besedo Icebreakers

Word link

Besedna povezava

Za to besedno igro Icebreaker igrajte svojo skupino v krogu. Prva oseba pove katerokoli besedo, ki jo želi. Druga oseba povezuje drugo besedo s prvo. To se nadaljuje po krogu, pri čemer vsaka oseba doda drugo besedo. Na primer, prva oseba bi lahko rekla: 'Zeleno.' Druga oseba doda: 'Solata.' Tretja oseba doda: 'Solata.' Zato po osebi številka tri imate 'solato iz zelene solate.' Dovoli si le pet sekund za vsako besedno povezavo in odpravi tiste, ki si besede ne morejo misliti ali pa trajajo predolgo. Zadnja dva srednješolca, ki sta ostala, sta zmagovalca.

Besedišče

  1. Vodja začne to igro ledolomca z mislijo na besedo in skupini da prvo črko.
  2. Prvi učenec pomisli na besedo, ki se začne s to črko, in priskrbi drugo črko.
  3. To se nadaljuje tako, da vsak študent doda pismo.
  4. Cilj ni dokončati besede.
  5. Vsakič, ko nekdo dokonča besedo ali si ne more zamisliti črke, izpade iz igre.
  6. Zmagovalec je zadnji igralec.

Upamo, da boste uživali v igranju iger in dejavnosti ledolomcev. Ne pozabite, da jih lahko uporabite na začetku druženja, na sredini, če se akcija upočasni, in da dobite nepozaben konec, ko srednješolci preživijo skupaj.