Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ledenik za mladinske skupine



Ugotovite Svoje Število Angela

Icebreaker for Youth Groups

Lomilci mladinskih skupin pomagajo najstnikom, ki se včasih oklevajo, da se izstopijo iz svojega območja udobja, se sprostijo in pripravijo na sodelovanje v dejavnostih mladinskih skupin. Naš izbor ledenih iger za mlade vključuje tiste za uvod in spoznavanje. Nekatere od naštetih iger so samo za zabavo, nekatere pa so aktivne in zahtevajo nekaj predhodne priprave ali posebnih materialov. Ne glede na to, kateri mladinski ledolomar boste izbrali, pripravite se na zabavo in nekatere nepričakovane izide.

Kazalo

  • 1 Mladinski ledolomci za uvod
    • 1.1 Se me spomnite?
    • 1.2 Uganite moje ime
  • 2 Spoznavanje mladih Icebreakers
    • 2.1 iPod Icebreaker
    • 2.2 Osebnosti
    • 2.3 “Nikoli nisem nikoli. . . '
  • 3 zabavne Icebreaker igre za mladino
    • 3.1 Skrivna identiteta
    • 3.2 Besedna zveza
  • 4 aktivne mladinske ledene igre
    • 4.1 Zamrznjena majica
    • 4.2 Špageti in moke
    • 4.3 Vlak razbitin
    • 4.4 Komolčna oznaka
    • 4.5 Moč graha
    • 4.6 Stick-up trak z vodilnim trakom
    • 4.7 Povezane objave

Mladi ledolomci za uvod

Youth Icebreakers for Introductions


Večino časa se bodo člani mladinske skupine med seboj poznali. Vendar pa obstajajo tiste situacije, ko se mladostniki zbirajo taboriščih, sestankih ali konvencijah in mora medsebojno sodelovati in se vključevati v dejavnosti z sorodnimi neznanci. Naši uvodni ledolomci pomagajo, ko se morajo člani mladinskih skupin naučiti imena drug drugega.

Se me spomnite?

Za to skupinsko igro za mladino boste za vsako ekipo potrebujete odejo ali temen, nepregleden list .

  1. Razdelite svojo skupino v ekipe, ki jih sestavlja šest ali osem ljudi.
  2. Dve ekipi naj se par minut parita in se predstavljata.
  3. Nato na obeh straneh posteljne plošče sedita dve ekipi. Naj dva voditelja dvigneta posteljnino ali odejo navzgor in obe ekipi skrivata drug pred drugim.
  4. Vsaka ekipa za krog tiho izbere igralca.
  5. Dva igralca se pomakneta na nasprotne strani viseče pregrade.
  6. Voditelji spustijo oviro, da se lahko oba igralca vidita.
  7. Prvi igralec, ki pravilno vpije ime druge osebe, osvoji točko za svojo ekipo.
  8. Nadaljujte z igranjem krogov, dokler vsi ne bodo imeli vsaj enega obrata.

Nato lahko zamenjate seznanjene ekipe in ponovno zaigrate. Nadaljujte, dokler vsi člani ekipe ne tekmujejo drug proti drugemu. Če je vaša skupina zelo velika, lahko določite časovno omejitev.

Ugani moje ime

  1. Naj vsak član skupine mladih napiše svoje ime na list papirja.
  2. Vodja zbere liste papirja in jih položi v vrečko, škatlo ali košarico.
  3. Nato vodja izbere osebo, ki bo šla najprej, izbere papir, na glas prebere ime in nato ugiba, čigavo ime je.
  4. Če pravilno uganijo, je ta oseba v njihovi ekipi.
  5. Kasneje v igri, če ugibajo ime prvega igralca, on in oseba (ljudje), ki jo je uganil v prvem krogu, gredo v ekipo ugibanja.
  6. Igra se nadaljuje s prvo osebo, dokler ne ugotovi narobe.
  7. Napačna oseba, ki jo je vprašal, se loti naslednjega.

Primer: John gre prvi in ​​nariše ime 'Nathan.' Pravilno ugiba, kdo je Nathan, zato je Nathan v njegovi ekipi. Nadaljuje in nariše imena 'Sarah' in 'Paul, pravilno ugiba, kdo je Sara, vendar napačno identificira Paula. John ima zdaj Nathana in Sarah v svoji ekipi. Paul gre naprej in poskuša določiti imena, ki jih je narisal. Prva je Sandra in, ker je korekten, ima zdaj Sandro v svoji ekipi. Pritegne Johna - prvega igralca - zato so John, Nathan in Sarah v Paulovi ekipi. Ko Paul napačno ugiba, igra preide na osebo, katere ime je napačno identificiral.

Igra se nadaljuje, dokler nista v moštvu le dva igralca. Zmagovalec je igralec z največ najstniki v svoji ekipi.


Spoznavanje mladih You Icebreakers

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Naj mladostniki v skupini izvlečejo svoje iPod-ove in iz svojih glasbenih katalogov programirajo 10 do 15 minut pesmi ali, če je skupina velika, eno skladbo, ki je njihova najljubša. Naj sedejo ali stojijo v krogu in delijo svojo najljubšo pesem.


Osebnosti

Vsakemu udeležencu podarite košček papirja in pisalo ali svinčnik in si imejte, naj svoje ime napiše navpično navzdol po levi strani. Naj mladostniki zložijo svoje papirje in jih spustijo v škatlo ali košarico, ki jo hrani vodja. Vodja naključno prime papir. V tem trenutku lahko vodja opravi eno od dveh dejavnosti:

  • Preberite opisne besede po vrstnem redu in osebi, ki je napisala ključne besede, pojasnite, zakaj so bile besede izbrane in kako se nanašajo nanje.
  • Besedilne opise berejo po naključju in naj bodo ljudje uganili, komu pripadajo besede.

Nadaljujte, dokler vsak kos papirja ni narisan in prebran. Če želite, lahko dve zgoraj navedeni dejavnosti izmenično spremenite.

'Nikoli nisem nikoli. . . '

Ta zabaven ledolomalnik je mladinska skupina zabaven način, da se naučijo več drug o drugem.

  1. Skupina naj stoji ali sedite v krogu z iztegnjenimi rokami, prsti in palec razprti.
  2. Pojdite po krogu in vsaka poprej vsaka objavi nekaj, česar še nikoli ni storila, začenši s stavkom: 'Nikoli nisem še nikoli. . . ' Na primer, človek bi lahko rekel: 'Še nikoli nisem bil na Aljaski.'
  3. Za vsako izjavljeno izjavo drugi igralci spustijo prst, če so to storili. Če so bili na Aljaski še trije drugi, so ti trije odložili prst, pri čemer je vsak pustil 4 prste.
  4. Cilj je biti zadnja oseba v igri s preostalimi prsti.

Zabavne Icebreaker igre za mladino

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Nekateri ledolomci so kot nalašč za preprosto zabavo. Uporabljajo se lahko kadar koli se sreča mladinska skupina - na začetku, koncu ali kadar je treba oživiti najstnike. Naše izbire so testirane za najstnike in zagotovo boste svoji mladinski skupini zagotovili prijeten čas.

Skrivna identiteta

  1. Ko so udeleženci v krogu, naj vsakdo na skrivaj napiše ime slavne zgodovinske osebnosti, igralke (igralke), pevke ali športne zvezdnice na majhen papir ali opombo 'post it it'. Biti mora oseba, ki jo poznajo vsi v skupini.
  2. Vsaki osebi zagotovite trak, da na hrbtni strani osebe na levi strani zapiše svoje izbrano ime.
  3. Vsi krožijo po sobi in sprašujejo druge eno vprašanje ali ne o imenu na hrbtu.
  4. Zmaga oseba, ki ugani svojo osebo z najmanj številom vprašanj.
  5. Ugibanje se nadaljuje, pri čemer bodo zmagovalci opazovali, dokler vsi niso uganili svoje skrivne identitete ali če ne določite časovne omejitve.

Word Association

Člani mladinske skupine stojijo v krogu. Vodja mladinske skupine začne ta ledolomka z izgovorom katerega koli samostalnika - imena osebe, kraja ali stvari. Najstniki izmenično izgovarjajo povezane besede. Na primer:

Vodja - 'hotel'

Najstnik A - „postelja“


Najstnik B - 'soba'

Najstnik C - „storitev“

Najstnik D - 'hrana'

Najstnik E - 'restavracija'


Najstnik F - 'kitajščina'

Vsaka beseda asociacija je v redu reči. Če pa povezava ni očitna, najstnika prosijo, naj pojasni. Če najstnik ne more odgovoriti v 5 sekundah ali če je zveza neveljavna, mora vstati. Zadnji študent, ki je sedel, je zmagovalec.


Aktivne mladinske igre Icebreaker

Active Youth Icebreaker Games

Zamrznjena majica

Ta igra traja nekaj priprave, vendar ustvarjena zabava je vredna tega.

  1. Za vsako ekipo najstnikov boste potrebovali zamrznjeno majico. Za zamrznitev majic položite eno lepo zloženo srajco v plastično vrečko in nalijte 1 ½ do 2 skodelice vode. Zamrznite majice in jih hranite v hladilniku, napolnjenem z ledom, dokler niso pripravljeni na igro.
  2. Vsaki ekipi izročite majico v vrečki.
  3. Cilj je en član ekipe obleči majico. Da bi to lahko storili, mora ekipa majico odtegniti na kakršen koli način. Srajce se lahko odločijo za mikrovalovno pečico, jih vodijo pod vročo vodo ali nalijejo led, dokler se ne zdrobi in pade ven.
  4. Zmaga prva ekipa, ki se vrne s članom ekipe v majici.

Špageti in močvirji

Mladinsko skupino razdelite na ekipe in vsaki ekipi podarite škatlico špagetov in paket marshmallows. Postavite časovno omejitev za ekipe, ki bodo zgradile stolp iz svojih materialov. Zmaga ekipa, ki gradi najvišji stolp iz močvirja in špagetov.

Vlak Wreck

  1. Zabavna različica glasbenih stolov študentje sedijo v velikem krogu z enim nesedenim posameznikom v središču.
  2. Oseba v središču kroga kliče osebnostno lastnost, izkušnjo ali fizične značilnosti.
  3. Tisti, ki si delijo vse, kar je poklicano, morajo poiskati nov stol, ne pa enega, ki je neposredno zraven. To pomeni, da se morajo tisti, ki si delijo atribut, namestiti stoli drug drugega.
  4. Mladina, ki stoji levo, mora priklicati naslednji atribut.

Komolčna oznaka

Elbow Tag je kot nalašč za igro v velikih notranjih prostorih ali zunaj.

  1. Skupno število najstnikov razdelite na pare ali pa naj si izberejo partnerja. Nato se partnerji razprostirajo na določenem igralnem območju.
  2. Vodja izbere par, ki se bo razšel, ena oseba v paru bo lovilec - 'To' -, drugi pa ga lovi. Oseba, ki jo preganja, lahko kadarkoli priklene komolce s katerim koli parom.
  3. Oseba v paru na nasprotnem koncu mesta, kjer se je preganjana oseba priklenila na sprostitve, in jo začne preganjati 'It.' Če 'It' označi preganjano osebo, preden se lahko poveže z drugim parom, označena oseba postane 'It.'

Različica: Ko se oseba na nasprotnem koncu odcepi, postane 'To' in mora preganjati osebo, ki je bila prvotno preganjalec.

Moč graha

  1. Razdelite svojo skupino najstnikov na ekipe od 4 do 6 igralcev. Število ekip je odvisno od velikosti skupine.
  2. Za vsako ekipo boste potrebovali dve skledi, eno napolnjeno s posušenim grahom in eno prazno. Poskrbite, da imajo sklede z grahom enako številko za vsako ekipo.
  3. Cilj je, da vsaka ekipa odpelje grah iz polne posode v prazno, samo s slamo.
  4. Obe strani postavite na obe strani sobe.
  5. Vsakemu najstniku daj slamico.
  6. Na eno stran sobe postavite prazne sklede, na drugi pa sklede, polne posušenega zelenega graha. Poskrbite, da v vsako skledo postavite enako število graha.
  7. Vsakemu članu ekipe dajte slamico.
  8. Ko vpijete, 'Pojdi!' člani ekipe morajo prevažati grah s sesanjem slame, tako da ostane grah fiksiran do konca.
  9. Če človek spusti grah, ga mora znova nabrati s slamo.
  10. Zmagovalna ekipa je tista, ki najprej prevaža ves svoj grah.

Stick-tape trak

Cilj te mladinske skupinske igre je, da s pomočjo vodnega traku zataknete soigralca na steno ali drevo. Za zmago mora oseba polno minuto obesiti na steno.

  1. Začnite z razdelitvijo skupine na skupine od 6 do 8 igralcev.
  2. Vsaki ekipi podarite 3 zvitke težkega traku in par škarj.
  3. Naučite ekipe, naj se začnejo, ko vpijete: 'Pojdi!' in da bodo imeli pet minut, da soigralca pripnejo na steno ali drevo.
  4. Soigralec stoji na stolu, tako da bodo, ko se stol odstrani, viseli z nogami, da se ne dotikajo tal.
  5. Zmaga ekipa, ki lahko svojega soigralca obdrži celo minuto. Če se dve ekipi izenačita ali več ekip (zelo malo verjetno!), Poglejte, katera oseba ostane najdlje.

Opomba: Cevni kanal lahko škoduje stenski barvi, zato natančno izberite svojo lokacijo.

Različica:

Če ni primernega prostora za obešanje osebe s trakom, poskusite s to različico. Cilj je na izbranega soigralca nalepiti čim več papirnatih kroglic. Vsaki ekipi podarite dva zvitka traku, škarje in barvni papir - za vsako ekipo drugačno barvo. Dajte moštvom pet minut, da iz obarvanega papirja naredijo kroglice in 10 minut, da osebo ovijejo z vodilnim trakom, lepljivo stranjo. Ne smejo zakrivati ​​obrazov.

Ko je oseba iz vsake ekipe ovita, naj stoji sedem do osem metrov stran od svoje ekipe. Najstnikom razložite, da je cilj prilepiti čim več barvnih kroglic njihovega zavitega soigralca. Če eno barvno kroglico nalepijo na osebo druge ekipe, ta ekipa izgubi točko. Pustite deset minut za metanje papirnih kroglic. Ob koncu časa preštejte po eno točko za barvne papirnate kroglice vsake ekipe in vzemite eno točko za barvo druge ekipe. Zmaga ekipa z največ točkami.

Icebreakers za mladinske skupine služijo v številne namene, glavni med njimi je priprava skupine najstnikov, ki so pripravljeni in pripravljeni na skupinske dejavnosti. Če se želite naučiti imen, se medsebojno zabavati, se zabavati ali izžarevati nekaj energije, bodo naši ledolomci za mladinske skupine zagotovo ugajali.