Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Kako igrati Cornhole? - 5 najboljših različic igre v kornetu!



Ugotovite Svoje Število Angela

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole je lahko odličen način, da preživite čas in postanete konkurenčni s prijatelji. Kot ena izmed najbolj priljubljenih iger na dvorišču je cornhole dokaj preprost, a neverjetno zasvojen, zato je čudovit dodatek lastnemu vrtu.

Kazalo

  • 1 Pravilna nastavitev ogrodja
  • 2 Potrebna oprema
  • 3 Osnove igre
  • 4. Točkovanje kotičkov
  • 5 merila za fajn korak
  • 6 Kako doseči igro Cornhole?
  • 7 različic korn
    • 7.1 Povezane objave

S svojo enostavno mehaniko in zanimivim igranjem vam omogoča, da vadite natančnost, bruto motorične sposobnosti in tehniko metanja. To je igra, ki jo je najbolje igrati s prijatelji in omogoča neskončne ure zabave in uživanja prav v udobju vašega dvorišča.


Če ste se spraševali, kako lahko igrate cornhole, je lahko to popoln vodnik o pravilih, pravilni postavitvi in ​​nekaterih različicah igre odličen kraj za začetek.

Pravilna nastavitev korne

The Proper Cornhole Set-Up

Ameriško združenje za kornhole je razvilo posebna pravila in predpise za pravilno postavitev standardne igre na koruzno luknjo. Namen nastavitve je izravnati igralne pogoje in poskrbeti, da boste lahko uživali v enaki igralni izkušnji, ne glede na to, kam se igrate.

Postavitev igrišča se nanaša na meritve igralnega prostora in umeščanje specifičnih lastnosti glede na drugo. Tukaj so standardne meritve igrišča za koruzno luknjo:

  • 10 čevljev v širino
  • 45 čevljev v dolžino
  • 27 čevljev med ploščami za vrtine
  • 33 čevljev med luknjami na plošči

Na obeh koncih igralnega polja morata biti dve plošči iz koruzne luknje. Na obeh straneh koruzne plošče so označene škatle. Ti merijo 4 metra na 3 noge in označujejo, kje bodo igralci stali, ko bodo poskušali stopiti v luknjo.

Če je na enem območju več igrišč za koruzne vrtine, ACA priporoča, da je med njimi vsaj 10 čevljev razdalje, da se čim bolj odvrne pozornost in izboljša varnost divjadi.


Praviloma je treba igrišča za koruzne vrtine postaviti v smeri sever-jug, da se odstranijo spremenljivke sprememb sončne svetlobe po igralnem območju. Če svoje dvorišče postavljate v zaprtem objektu ali je vaše dvorišče ograjeno, se prepričajte, da je med vsemi mejami vašega sodišča in najbližjo oviro na voljo 12 metrov prostora.

Nazadnje bodo izmerjene črte na igrišču izmerjene glede na luknjo na nasprotni plošči koruzne plošče. Za igranje odraslih bo napačna črta 30 metrov od začetka nasprotne luknje, običajno vzporedna s sprednjim delom deske s koruzno luknjo na strani igralca. Za igranje mladincev bo favna linija 21 metrov od začetka luknje na nasprotni strani igrišča.

Potrebna oprema

Pravilno igrišče za koruzne vrtine zahteva nekaj osnovnih kosov opreme za pravilno igro. Sem spadajo plošče koruzne luknje in vrečke.

Tabela za koruzno luknjo, ki sledi smernicam ACA, mora imeti naslednje lastnosti:

  • 48 centimetrov za 24 centimetrov
  • Debelina vsaj 1/2 centimetra
  • Idealno iz vezanega lesa ali drugih vrst lesa
  • Enojna luknja 9 centimetrov od vrha plošče in 12 cm od obeh strani
  • Luknja mora biti premera 6 centimetrov

Po drugi strani bi morale vrečke za koruzno vdolbino v skladu s temi specifikacijami:

  • Izdelana iz 2 kosov 6 1/4 palčnih kvadratov 10 oz / kvadratnega dvorišča račjega platna
  • Vse strani naj imajo četrtinčni palčni dvojni šiv
  • Napolniti jih je treba z vsaj dvema skodelicama plastičnih kroglic, odobrenih s krmo ali ACA
  • Posamezna vreča za koruzno luknjo naj bi tehtala od 14 do 16 unč
  • Končna meritev za vrečko s koruzno luknjo naj bo 6 in 6 centimetrov

Osnove igre

V bistvu je cilj igralcev, da vreče iz koruzne luknje padejo v luknjo v plošči vrtanja. To pomeni, da se vreče iz škatle vrčejo v skladu z določenimi pravili in predpisi, da se šteje za pravilno smolo.

  • Za samsko igranje - Dva tekmovalca ciljata drug na drugega. Oba igralca stojita na eni strani igrišča na obeh straneh koruzne plošče. Njihov cilj je metanje vrečk v luknjo na nasprotni strani igrišča.
  • Za igranje dvojic - Dve ekipi po dva igralca tekmujeta drug proti drugemu. Člani vsake ekipe bodo nameščeni na nasprotnih deskah, tako da dva igralca na isti strani igrišča predstavljata različne ekipe.

Igra bo sledila formatu, ki bo potekal po teh standardnih pravilih:

  • Vsak igralec bo za posamezne igre vrgel svoje torbe. Potem ko prvi igralec vrže torbo, drugi igralec vrže njihovo. Igralci izmenično mečejo svoje torbe, dokler oba igralca ne razmetata vseh štirih vrečk.
  • Za igranje dvojic morajo igralci na eni strani igrišča najprej vreči torbe po isti obliki, kot je omenjena zgoraj. Potem ko sta oba igralca na isti strani igrišča vrgla vse svoje torbe, ostali igralci na nasprotni strani igrišča vržejo svoje.

Nekatera druga pravila, ki vključujejo pitching, vključujejo naslednja:


  • Igralec ne sme vreči več kot 20 sekund, da bi vrgel posamezno vrečo.
  • Igralci morajo z isto roko metati vse 4 parcele v celotnem žetonu.
  • Igralci lahko vržejo iz leve ali desne škatle vrčkov, vendar morajo metati iz iste škatle za vse 4 vreče.

Točkovanje kotičkov

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole se doseže glede na to, kje na igrišče padejo vrečke. Cilj je zbrati največ točk za zmago v igri.

  • V luknjo - Vreča se razglasi za 'v luknjo', če pade skozi in počiva v luknji koruzne plošče. Te so vredne 3 točke.
  • Štetje - Če vreča ne pade v luknjo, ampak počiva na katerem koli delu plošče, ne da bi kateri izmed njenih delov stopil v stik s tlemi ali katerim koli drugim delom igrišča, potem se šteje, da je štetje. Te so vredne 1 točke.
    Če drug igralec vrže na igrišče in udari v drugo torbo, ki sedi na deski, in pade v luknjo, potem igralec, ki je vrgel to torbo, dobi ustrezen rezultat za strel v luknjo. Enako velja za božja dejanja.
  • Brez štetja - Če vreča pade kjer koli razen deske ali luknje ali če vreča pade na desko, vendar se v mirovanju ali pred počitkom dotakne katere koli druge površine, se ne šteje in jo je treba odstraniti iz igralnega prostora.

Kriteriji za prekršek

Obstajajo primeri, ko se šteje, da je teren prekršek, zato ga je treba odstraniti iz igralnega prostora. Ti mečevi ne predstavljajo ocene.

  • Vsaka torba, ki se sprosti iz igralčeve roke, potem ko je vzpostavila stik ali prestopila preko linije prekrška
  • Vsaka torba, ki se ne vrže po 20-sekundnem roku
  • Vsaka vrečka, ki je iz škatle za vrč drugačna kot prejšnja iz istega zalogovnika
  • Vsaka torba, ki se poda z drugačno roko kot prejšnja iz istega inninga
  • Vsaka vreča, ki zadene predmet na sodišču, na primer drevesno vejo, žico ali strop.
  • Vsaka torba, ki je odstranjena iz igrišča, preden lahko sodniki odločijo, kakšen bo ustrezen rezultat.

Če igralec spusti torbo, preden njihova roka doseže celoten zamah naprej, jo lahko dvigne in brez kazni vrže.


Kako doseči igro Cornhole?

Obstajata dva načina, kako doseči igro v koruzi - preprosto točkovanje in odpoved.

  • Enostavno točkovanje - Tako igralci kot ekipe seštevajo svoje rezultate na koncu točke. Ekipa ali igralec z manjšim rezultatom odšteje točke nasprotnika. Razlika točk se nato dodeli ekipi z več točkami.
    V tem točkovalnem formatu bo na koncu vsakega prejemanja točk prejela samo ena ekipa ali igralec.
  • Točkovanje odpovedi - Točkovanje odpovedi deluje tako, da se odpovejo podobni streli, ki jih strežejo nasprotne ekipe. Na primer, če je igralec vrgel vrečo v luknjo, drugi igralec pa jo je vrgel, potem se njuni meti odpovedo drug drugemu in ne izpolnjujejo pogojev.
    Pri točkovanju odpovedi bodo točke dobile samo meče, ki jih nasprotna ekipa ne ujema.

Igra se konča, ko lahko eden od igralcev ali ekip doseže 21 točk. Igra se lahko konča sredi inninga, dokler lahko eden od tekmovalcev zbere 21 točk. Če je končni rezultat dosežen ali presežen pred koncem inninga, je igra končana in vložka ni treba dokončati.

Če se moštvi na koncu pogostitve ujemata z 21 točkami, morata nadaljevati z igranjem, dokler ena od ekip ali tekmovalcev ne doseže višje ocene na koncu inninga.

Če ena od skupin zbere 7 točk, preden lahko nasprotna ekipa doseže kakršne koli točke, se igra imenuje skunk, v ekipi s točkami pa se takoj imenuje zmagovalec.

Različice koruznic

Cornhole Variations

Sorte koruzne luknje se večinoma vrtijo po sistemu točkovanja, vendar je nekaj zabavnih sprememb, ki so jih ljudje pomislili, da bi spremenili uradna pravila igre. Te različice lahko igro še bolj navdušijo in spremenijo mehaniko in slog, da bolje ustrezajo vašim željam.

  • Pojdi dolgo!
    Ta različica v bistvu preizkuša, kdo lahko z najdaljše razdalje vrže najbolj natančen strel. Zavihajte vrečko za koruzno luknjo z večjih razdalj. Točke v resnici niso pomembne in tudi tehnika ne. Za zabavo lahko ta oblika služi tudi kot zaslužena vaja za vašo naslednjo igro.
  • Konj
    Morda ste igrali to, ko ste bili majhen otrok z zanimanjem za košarko. Konj pomeni, da vrečko vržete v ciljno luknjo v upanju, da boste v njej dobili luknjo. Če gre zraven, mora naslednji igralec vrečko vreči točno tako, kot si vrgel svojo
    Če gre njihova torba v luknjo, potem zaslužiš eno črko. Nato je nasprotnik na vrsti, da poskusi z luknjo v poljubnem slogu, ki ga želi. Če vrečko streljajo v luknjo, potem morate storiti točno tako kot oni. Če lahko posnamete njihov posnetek in potopijo torbo, potem zaslužijo eno črko. Če vaša torba ne zaide v luknjo ali če uporabljate drugačen slog metanja, si prislužite pismo.
    Prvi igralec, ki je zaslužil dovolj črk za črkovanje besede 'konj', bo razglašen za poraženca igre.
  • Točno 21
    Format Točno 21 je lahko pravi izziv, ker vključuje potrebo po izračunu rezultatov v sredini igre in strategiranju metanja, tako da boste dobili točno toliko točk, ki jih potrebujete za 21 točk - nič več, nič manj.
    Če ekipa ali igralec preseže 21 točk, se mora vrniti na rezultat iz prejšnjega inninga. Ekipo ali igralca je mogoče razglasiti za zmagovalca le, če doseže natančno 21 točk.
  • Triki posnetki
    V resnici ni pomembno, kakšni so rezultati. Samo poskusite postreči z najbolj kreativnimi posnetki trikov, ki si jih omislite, da bi zmagali v tej igri! O zmagovalcih odločajo družina in prijatelji in resnično ni časovne omejitve. Poskusite vreči vreči obrniti nazaj, izpod noge ali zavezanih oči. Nebo je meja in vsekakor je lahko gledat veliko zabave in smeha.
  • Zmaga z 2
    Sliši se precej preprosto, toda če imate dve ekipi s podobnimi stopnjami spretnosti in strokovnim znanjem, potem lahko to naredite za res dolgo igro na koru. V bistvu Win By 2 pomeni, da če do konca inninga ekipa z več točkami nima vsaj 2 točki več od nasprotne ekipe, potem mora igra nadaljevati.
    Igralci bodo skozi celotno igro upoštevali enaka pravila in mehaniko kot običajna igra koruzne luknje. Igralci ali ekipe se lahko razglasijo za zmagovalca le, če dosežejo 2 točki več od svojih nasprotnikov. Če igrate proti podobno usposobljenim igralcem, potem lahko igra traja več ur in se lahko precej segreje, zato pravilo ni vključeno v standardno mehaniko koruznih vrtin.